続・シム牧場日記

EA のゲーム『ザ・シムズ』のプレイ日記など

ヴァンパイア締め出しMOD

前回書いた、Forgotten Hollow 以外のマップにヴァンパイアが出てこないMOD(http://www.modthesims.info/download.php?t=589172)の動きを観察しつつ、デフォルト世帯のみのデータをぼーっと見ていました。
Files のタブを見るとファイルが3つあるんですが、「Other neighborhoods are Vampire free」と書いてある Neighboods Vampire free が Forgotten Hollow 以外の場所にヴァンパイアが来なくなるMOD、2つ目の「Forgotten Hollow is vampire free!」という Forgotten Hollow Vampire free が、Forgotten Hollow にヴァンパイアがいなくなるMOD、3つ目の「All neighborhoods are Vampire free」という Neighborhoods Vampire free (All) が、あらゆる場所からヴァンパイアを根絶するMODだと思います。
Fake vampires というのがイマイチわからないんですが、生成されるランダムヴァンパイアのことでしょうか?
この3つのうち1つしか入れてはいけないようなので、とにかくヴァンパイアにいてほしくないときは3つ目を入れるといいようです。
私は一番上の、Forgotten Hollow 以外の場所にヴァンパイアが来ないのを入れてみました。
デフォルトマップではBFF世帯を動かしている途中で、MODを入れてロードしたら夜8時頃で、いきなりヴラドがサマー・ホリデーに「魅力的な首筋だ」とか言い出したので効いてないのかと思ったんですが、そのあと放っておいたら帰ってしまったようで、その後はデフォルトヴァンパイアが訪ねてくることはありません。
世帯を切り替えても、新たな世帯にもヴァンパイアは来ませんでした。
どうも、ヴラドはロードした瞬間にすでにそこに存在したために訪ねてきたような気がします。
また、たまたまバーに行ったらカレブ・ヴァトーレがバーテンダーをしていましたが、その後シフトチェンジで帰っていきました。このあとバーに行っていないので、バーテンダーのカレブが再び登場するかどうかは不明です。
でもとりあえず、デフォルトヴァンパイアが毎日訪ねてきたりすることはなくなったので、それだけでも相当快適です。
そもそもヴラドは一匹狼のはずじゃないんですかね……。しかもこのデータのヴラドには小学生とティーンと、二人も女の子ヴァンパイアを同居させてやったのに何が不満で普通の街に出てくるのか。
よそのサイトさんで街を普通の(デフォルトでない)ヴァンパイアが歩いているというのを見かけてイヤな予感がしていたんですが、そのデフォルトマップで確認すると、Vampires のゲームパックを入れた直後にシングルマザーと子どもが1世帯、単独シムが3世帯の合計4世帯が生成されていましたが、この3世帯の単独シムはすべてヴァンパイアでした。
しかしMOD導入後はランダムなヴァンパイアはまったく生成されていません。
プレザントビューの方では、中身を見ずにランダムタウニーは全部削除していたのでわかりません。
あと、Autonomous Vampire Turning(おそらくフリーウィルでヴァンパイアが他シムをヴァンパイア化するようになるのではないかと)というMODを作っている人がいるところから見て、デフォルトではフリーウィルでヴァンパイアを勝手に増やさないということですよね。それはOK。
デフォルトマップについては一応生成タウニーも温存しておくことになっているので、生成されたヴァンパイアも消さずにおいてありますが、このMODが効いていれば普通の街には出てこないはずです。
ヴァンパイアは特にいてもいなくてもいいのですが、いないとダウンタウンが完成しないしな……。まあ、ヴァンパイアと知り合いになりたいシムは Forgotten Hollow に出かけてもらおうと思います。
このMOD導入後に新しいパッチがありましたが、うちでは特に不具合は出ていません。

幼児の生活(2)


ほどなくして親が帰ってきました。
「風呂に入れろ」



確か3ではなかった気がする幼児の風呂が復活。
これも2のようにおとなしくしていません。
一部アニメーションは食事で遊ぶときの使いまわしのようですけど。



こういう服もあります。
張り切って4着の普段着を割り当てましたが(最高はたぶん5着)、実際にはほぼパジャマ生活なのであんまり見る機会がありませんでした。



まあすぐ脱ぐんだが。
床に水たまりができているあたり、2の犬の風呂のあとみたい(3のペットの世話はほぼ未経験)。ここでちゃんと風呂に入れたことを褒めたほうがいいのか?



「本を読んで寝かしつける」というのをやってもらいました。
3では適当な本を読んでいましたが(幼児にもあったかどうかはわからないんですけど)、4では幼児専用の本を読むようです。幼児専用の本棚を買っていませんが、いつのまにか持っていました。1冊だけ持っている仕様かもしれません。
親がまずパラパラっと本を見てから、おもむろに朗読を始めるアクションが無駄に細かい。



その後、父親はフリーウィルでハイチェアーを掃除していました。えらいぞ。



翌日はデイケアに預けてみました。
さすがにデイケア、食事もちゃんとさせてくれるし、お昼寝の時間らしきものもあるようです。それどころかトイレトレーニングもしてくれる模様。
しかし楽しいことは全然ないみたいで、ただでさえかなり低かった楽しさが限りなくゼロに近づいていました。



デイケアに行くとき、子どもはその場からフェードアウトしていなくなり、帰ってくるときもそこに出現するんですが、なぜか親が帰ってきた場所まで行き、親が子供を抱き上げます。
親がそのままそこに立ち尽くしていることがよくあるのがややバグっぽく、不要な動作のような気がします。
手前の女の子はお隣さん。このデータにはランダムタウニーを家に住まわせた家族がたくさんいます。そのひとり。
親の顔がしかめっつらだったりするのは、子どもの世話で体調がぐだぐだだからで、手前の子(ティーン)のせいじゃありません。



あまりにも楽しさが回復しないので、万能すぎる予感がして使わないでおこうと思っていた幼児用タブレットをついに置きました。



すぐ食いついた。デジタルネイティブか。



悪夢を見たために悲しくなって親を起こしてしまいました。
可愛いなぁ。



悪夢を見るのはベッドの上にこんなポスターが貼ってあるからでしょうか。
ベッドとか幼児用品をいくつか置いただけで、あとはこの部屋のデフォルト状態のままなんですが。
ところで上の画像を撮っているときに気づいたんですが、この家の寝室にはなぜか火災報知器があります。それもダブルベッドの部屋に2個、子ども部屋に1個。火元なんかありそうにないのに。それでいて台所にはありません。
ここの隣はあの、殺人事件があったとおぼしき部屋なんですが、この部屋もわりと怪しい。



ソファでもものが食べられるんですねー。
じゃなくて、驚いたのは、このヨーグルトは後ろのテーブルの上にあったんです。それを子どもが取って食べています。あまりのすばやさにその瞬間の画像は撮れませんでした。
ってことは、テーブルの上に食べ物を置いておけばいちいち親に頼まなくてもいいのでは?
公式ではハイチェアーを勧めていましたが、ハイチェアーがあるとかえって効率が悪いのではという気もしてきました。2でもそうでしたけど。



どの辺まで行けるのかなと思って指定してみたら、アパートの下まで降りれてしまいました。
夜だし、それ以上遠くには行かせませんでしたが。
この直後に父親が来て、抱いて帰りました。



日がたつにつれて子どもは成長していきます。
トイレスキルは3、その他の、運動、想像力、思考、コミュニケーションには5つのレベルがあって(Sims VIP さん調べ)、レベルが上がるとできることが増えていきます。
コミュニケーションスキルが上がって親とそこそこしゃべれるようになりました。
とっても怒った娘が親に大声で文句を言ってます。ちなみにこれをやると友好度が激減します。



上の場面の直後ではありませんが、とにかくおむつが汚れたままなので替えてもらいました。立ったまま替えるようです。娘がにんまりして見える。
トイレスキルは2になると自分でおまるを使うのですが、毎回使うとは限りません。3になれば毎回使うようです。おまるを使うときはかなりリアルな音がします。



「家具(このときはたんす)で遊ぶ」というアイコンが出て何かしに行ったので、2のペットのように家具を壊すのかとおののきましたが、中身を探っていたようです。



リモコン発見。家具によって見つかるものは決まっているようです。
特に害はないような気がします。



おもちゃで遊びたい願いが前からあって、でも自分では遊ばないので指示してみました。
この怪物のぬいぐるみで遊んでいるうちに想像スキルが伸びるようです。このリンゴとかは幼児の頭の中に存在するらしく、ほかのシムをアクティブにすると見えません。



そして気がつくと、スプーンで食事するように。
これが単に成長する日が迫ってきたからこうなったのか、何かのスキルと結びついているのかはわかりません。



裸になると「なぜ服なんか着るの?」という元気になるムードが付きます。
そしてこのとき彼女は……



裸のまま、フリーウィルで下まで降りてしまいました。
結局、自分で服を着て上がってきましたけど。
どこに服を持っていたのかは謎です。



理解力が上がったものだから、説教されて怒るように。
「わたしに説教するなんて何様のつもり?」とか思っています。
説教したのは父親ですが、矛先が母親に向いています。なんだかんだで、母親との関係はかなり赤くなっていて、父親との関係も少し赤いです。
そういうのが気になる人は幼児の特質を慎重に選んだ方がよさげ。



明日にも成長するかというときになって、父親が火事を出す。
家じゅうの3つの火災報知器がいっせいに鳴っていたようです。別の部屋にあっても鳴るんですね。鳴るだけだけど。



幼児でも火事に近づいてくるのは同じ。
悲しいらしい。
このあと、母親に消してもらいました。



誰もいないときに(誰もいないはずはないんですが、親の出勤時と重なったのかも)ひっそりと成長しました。
なんか悲しそうだと思ったら、「忘れられた誕生日」という悲しみのムードが。パーティーをしないといけないということか……。
これってほかの年代でもつくんでしょうか。
考えてみれば、4ではまだ、乳児から小学生への成長しか経験したことがないかも。
成長するときに幼児のスキルが小学生のスキルに変換されます。この子はコミュニケーションスキルが高かったのか、社交スキルが3になっていたので小学生の願望を社交にしておきました。ワイルドは本来運動スキルが上がる性格のはずですが、あまり上がらなかったのは家が狭かったからじゃないかと思います。体調もパーフェクトじゃなかったし。
庭のあるような家で育ててやればよかったな。外の遊具が増えることも期待したいです。
しかし幼児期のワイルドさが楽しかったので、小学生になって幼児の特質はなしになり、いきなり大人と共通の特質を選ぶことになるのがちょっと寂しい。幼児期の特質の小学生版みたいなのを追加でつけられるといいのに。


という感じで、駆け足で幼児の生活を見てみました。
幼児、楽しいですね。かなり自分から動くし、動作も可愛いです。
しかし大変……。
ニューソン家を育てる自信がなくなってきました……(ニューソン家についてはこちらを参照 http://d.hatena.ne.jp/sakuramochi-kanari/20101215/1292350530)。
とにかく、体力を回復する速度よりもお腹が空く速度の方が速い(感じがする)のが厳しい。ほかのことはともかく、空腹は放置できないし。
幼児の特質にもよると思います。けっこう大変そうかなと思ってワイルドを選びましたが、実際たいへんです。ほかの性格はわかりませんが、この子はとにかく最初の頃は食事をまじめにしないので、そのぶんお腹の減りも速いし。
あと、怒っている画像がわりと多いですが、実際、よく怒ります。で、かんしゃくを起こすことが多いのでそこでまた時間のロスが。
住環境も大切で、ここみたいなうるさいアパートは幼児を育てるには向かないですね。それはチャレンジを求めたわけじゃなくて、何も考えずに住み始めたんですけど。
隣がうるさいとせっかく寝た幼児が起きてしまって体力が回復しません。
このあとはまたプレザントビューに戻ってデフォルトのシムを育てていきます。今後またいろいろな幼児を見るだろうから楽しみ。ニューソン家以外は。

幼児の生活(1)

「幼児が来た」の続きです。



お腹がすいていたので、体力半分くらいで起きてしまいました。
幼児用ベッドはどれを選んでも回復度が1しかありません。



泣いて親を起こす。正しい姿勢。
ここは狭いアパートなので当然同じフロアに親がいますが、運動スキルが少し伸びると階段が昇れるようなので、そうしたら親にも逃げ場はありません。



「グリルドチーズを食べさせたまえ」
幼児はそっくりかえってしゃべるので、ついこういう口調に。
もちろんグリルドチーズは出ません。幼児から大人に話すときはグリルドチーズ、大人から幼児に話すときはピザのアイコンが吹き出しの中に出るようです。



出してもらったのはチーズクラッカーでした。こちらの指示で指定することもできます。この食事には費用がかかりません。
ランダムで決めた父親の名前の読み方がわからない。



どんなに空腹でもまず遊ぶ。



でもとりあえず食べたのでひと安心。



まあある程度食べたらこうなるんですけどね。



今回はすかさず説教を食らいました。
「んー」



テントウムシの話をして煙に巻く。
というのは嘘で、この段階で幼児は babble、意味のない音の羅列しかしゃべれません。まあシムリッシュだってプレイヤーに理解できないことは同じなんだけど。
確実なのは、親と子で意思の疎通ができてないってことです。
コミュニケーションスキルが上がると話が通じるようになるみたいです。



お金はそこそこあるんですが、とりあえずYA以上のシムには働いてもらうのがうちのやり方です。
父親が自主的にトイレトレーニングしてくれた間に母親が仕事に行ってしまい、悲しくなっちゃう子ども。
「おいていかないで! 帰ってきて!」っていうのがかわいい。



そしてトイレが完了しないうちに仕事に行っちゃう父親。



そのせいかトレーニングを失敗してしまってさらに悲しく。
これはどういう状態なのかイマイチわかりませんが、なんか水たまりができてます。しかし体が汚れたというわけではありません。



そしてすかさず服を脱ぐ。



もちろん、両親がどちらも仕事に行ったのでこの家には誰かいなくてはなりません。
ふたりがいなくなった時点で、ナニーを雇うかデイケアに送るか選べます。
ナニーは時給制で、2のナニーよりやや高い程度? デイケアは無料です。
とりあえずナニーを雇ってみることにしました。
この人はちょっと私の想像するナニーとは違ってたけど。
「じい、グリルドチーズを出せ」



わりと近いものが出てきましたが、お嬢さまの体力は限界で、ハイチェアーの上で寝てしまいました。
これは新しい。
2では、どんなに体力が限界でもここで寝ることはなかったですからね。



でもすぐ起き上がって食べました。



そのあとは例の大きなぬいぐるみと話をしてみたり。
おまるは毎回掃除するわけではないようです。これはすでに2回使われているのでたぶん掃除対象。



ぬいぐるみへの予告通りにトイレで遊ぶ。
2のときよりリアルになっているような。
でも、体力自体が全然回復していません。



「じい、本を読め」
違うだろ。



体力が限界なのに本を読んでほしがるとか、それでいてすぐにどっか行っちゃうとかいうパターンは2のときのまま。



まあ一応戻ってきたのですが。
じい、微笑ましく見守ってないでベッドに寝かせてやれよ。
と思いましたが。



気絶シーンが見られてお得な気持ちです。



これもわりとすぐに起きて、ということは体力は回復してないもんだから、しかめっつらのままぬいぐるみに癒しを求めてみる。



結局こういうことに。
このひとマスの椅子に丸くなって寝ちゃうのはすごくかわいいです。

幼児が来た

いきなり1.9GBとかのパッチが来たので何事かと思ったら、幼児が来ていたのでびっくりです。ヴァンパイアの話題でフェイントかけられましたね。
Sims VIP さんを見てみたら、I'm crying. とかいうコメントがいくつもあって笑ってしまいましたけれども。いや泣かんでも。
しかし大きな変更だし気になるので、実験マップに適当な夫婦と幼児の子どもを作ってちょっと動かしてみました。



ルックスはかわいいです。あの乳児の延長だったらどうしようかと。技術的にはあの乳児の延長なのかもしれませんけど。
目が大きめに感じましたが、みんなこういう顔になるのかどうかはわかりません。親を細い目にしてみればよかったな。
最初にわかる大きな変化は、最初から歩いているということです。
でも考えてみれば確かにそうかも。だいたいの子どもは1歳か1歳半ぐらいでもう歩くと思うので、歩く練習から始めて小学校の手前までだと差が大きすぎる感じがしますね。そういうもんだと思っていたので気にしなかったけど。



Flash Card をしてくれよ、と要求する子ども。ちなみに女の子です。
新しい教材みたいですね。特に買わなくても、親がどこかに隠し持っているようです。



言葉を教える一環ですかね。「話し方を教える」コマンドは別にあります。
このカードで Thinking とかいうスキルを身につけていたような。



しばらくすると「もうこれ以上フラッシュカードなんか見たくない!」と怒り出す。
おまえがやりたいって言ったんだろうが。この脈絡のなさが実に幼児っぽい。
フラッシュカードでフラシュトレーテッド。うるさいわ。



怒ってるサムネイルかわいいです。
トイレのアイコン出てますが、トイレに行きたいわけじゃありません。



たいしてお腹すいてなかったんですが、父親が勝手にハイチェアーに座らせました。
どこからともなく食事が出てくるのは3と同じ。
想定年齢がだいたい2〜3歳ということか、離乳食ではありません。



お腹すいてないので、パンをたたくだけ。



両親の足元に飛んでったようです。
当然、お腹は全然ふくれません。



母親にトイレトレーニングしてもらいました。
親はけっこうずっと話しかけているようです。
このスキル上げるの大変だろうなぁと思ったんですが、かなり長いこと座ってて、バーが半分ほど埋まりました。
幼児期間は7日ありますが(寿命の長さが普通で)、こういう基礎的なスキルは早くに身につくだろうみたいな想定でしょうか。



トイレに時間かかりすぎたせいか、空腹で怒る。さっきは食べ物捨ててたよね?



今度は母親がヨーグルトを出してくれたんですが……



食べないうちに父親が抱き上げてしまいました。
あー、これは2でよくあった懐かしい光景。



子どもの調子が下がると親が様子を尋ねるようになっているのか、父親が連続で様子を尋ねるコマンドを入れて無限ループになりつつあったので、子どもに直接指示して食べさせました。
これはちょっとした不具合なのかも。まあ、いずれ調整されると思いますが。



食べ終わったらとても元気。
「トイレでばしゃばしゃしたい!」という懐かしの行動や「服を脱ぎすてたい!」という行動を願っています。
性格は幼児特有のものが用意されていて、8つほどあります。私はワイルドを選んだんですが、服を脱ぐのはワイルド特有のようです。実際に、家に入ってすぐぐらいに脱いでました。はじめは記事にするつもりがなかったのでその画像を撮ってないんですが。
3には幼児は願望がなかったですが、この4の幼児の願望というか気まぐれが子どもっぽくていいですね。
吹き出しの中身は何なのかまったく不明です。



しばらくすると「いつまでここに閉じ込めておくつもりだ」と泣き始める。期待通り。
母親は食事中、父親は料理中です。親にも何か食わせてやってくれ。



おろしてもらったのでテレビを見る指示をしてみたら、自分でソファに上がりました。
なんか小生意気なジェスチャーをしてますが、実はかなり眠くてまた怒っています。
しかし実はいちばん左のアイコンの怒りは隣人がうるさいからです。幼児にはこれはいらないのでは……。
プレイヤーは幼児観察に集中してて隣人がうるさいのにも引っ越し部隊が来たのにもほとんど気づいていませんでした。



父親がベッドに連れて行ってパジャマに着替えさせてくれましたが、幼児専用ベッドがあり、高さも低いので、自分でも上がれるんじゃないかと思います。ただ、着替えは無理かも。



自分で毛布の下に入れます。



父親が寝かしつけてくれます。ずっとこの角度で見てたのではっきりわかりませんが、たぶんお休みのキスもしたと思う。



おやすみなさい。


ざっと見た感じ、しぐさとか、かなりかわいいです。怒ったり泣いたりするのを見るのが楽しい。いや、機嫌よくしててもいいんですけど。どうせなので小学生になるまで観察してみようと思います。

シムズ4の町の進展と人口調整

ところで、シムズ4の町の時間が進む仕組みがやっとわかりました。
4には公式の Story Progression はないんですね。
ただ、町の人たち全員の年齢を同時に進めていくオプションはある。これをオンにしておくと、当然、ほかの人たちも年を取りますが、彼らは勝手に引っ越したり結婚したりはしません。子どももできないので、そのまま年を取って(あるいは取らなくても)死んでいく。で、人が減るとシステムがランダムタウニーを生成すると。
これで見かけ上の人口はだいたいいつも保たれるわけです。
これはある意味、合理的なシステムかも。3であった、自シムを結婚させようとしてもシングルの相手が全然見つからないという事態も防げますしね。
他シムの人生に介入したかったら、そのときどきに介入して操作すればいいし。
で、3のような Story Progression が欲しかったら MOD で対応するしかないようですが、どっちみち、3でも公式の Story Progression はあんまりうまく動いてなかったですよね。他シムが結婚して子どもを持つことはすごく少なくなってて、ランダムシムの生成で見かけ上動かしていただけのような。
私のプレイスタイルだと、基本的に家に住んでいるシムはどの家も自分の思うように動かしたいので、このシステムで全然問題ありません。
ランダムタウニーを家に住まわせないオプションができたので、3のように勝手に空き家が埋まっていくこともなくて快適です。
それから今は人口上限がやはり増えていて、MTS に最近アップされた No Culling という MOD の作者さんによると、285人ぐらいになっているようです。
ここに死者も含まれるという話でしたが、たぶん、未プレイのシムが死んでも含まれないんじゃないかと想像します。あと、操作シムの場合、死んだあと、「あの世に送る」みたいなコマンドがあったので、これを選ぶとその人口から除外されるんじゃないでしょうか(そしておそらく蘇生もできなくなる)。
これで、代々、けっこう長く続けていくことが可能なんじゃないかと。
ちなみに No Culling はその上限を撤廃する MOD ですが、今のところうちでは必要ないかと思って入れていません。

マンションメイクオーバー〜9

タイトルはマンションメイクオーバーのままですが(データが同じなので。オットマス家の人と出会うこともあるでしょうし)、別の家族で、ここでは屋敷のメイクオーバーはしません。
デフォルトで配置されている家族を動かそうかと思いましたが、まだちょっと寂しいかな……と思って、新たな大家族を投入。
シムズ3代表、リバービューのブローク家です。
2のブランディ・ブロークの亡き夫、スキップの実家ですね。スキップは3と同様、小学生にしました。いっそプレザントビューの家族をみんな入れちゃおうかなと思わないでもないですが、どうなるかわかりません。
3にはいろいろ大家族がいて、サンセットバレーのバンチ家もカタログに入っているフンケ家も好きなんですが、ブローク家の魅力はここが単なる両親+子供たちという構成ではないことです。
ただ、4に入れるにあたって、年齢設定を若干変えました。



配置した瞬間、「フルハウス」という「8人家族を作る」実績が達成されてしまいました。
リバービューのブローク家は、スキップの父フラットの一家とその弟バックの一家の7人家族です。ひとり多いですが、その説明はあとで。
リバービューではフラットと妻のフロが老年、弟のバックはYAなんですが、そうはいってもバックにはティーンの息子がいるし、個人的にフロが好きでもう少し長く見ていたいなぁと思ったので、フラットとフロ、バックともどもアダルトにしました。それに伴い、元はYAだったフラットたちの娘ルビーをティーンにしています。その結果、この世帯にはYAがいません。



フラット・ブローク。スキップの父です。
右が3の顔です。
年齢のためだけでなく、似ている部分を探す方が難しいレベル。
3の方は元が茶髪っぽかった感じなんですが、2のデータをSimPEで見るとフラットは金髪、目がダークブルーなので、それに準拠しました。
とはいえ、目の色はライトブルーだったはずのドーラさんに似ているという適当さ。



フロはわりと気に入っている出来。
4のデフォルトの髪型は全体に無難な感じなので、3のはっちゃけた感じが出ないのが残念。
アメリカの小説によく出てくる(ような気がする)「昔は美人だったんだろうけど、すっかり生活に疲れてしまっている田舎のダイナーのウェイトレス」みたいな雰囲気を目指しました。気が付くと服がブランディに似てました。胸は大きめ。
3の設定では(2では故人なので設定が書かれていません)フラットとフロは高校時代からの恋人同士のようです。
はからずもフラットががっしりめの体型になったので、フラットは高校時代はフットボールをやっててわりとモテ(でもスター選手じゃなくて3番手くらい)、フロはチアリーダーだったという勝手な設定を作りました。
2のデータではフロは金髪なんですが、3では見た目が赤毛だし、娘も赤毛なので(名前がルビーなので生まれつき赤毛のような気がします)このフロは赤毛で。目は2に従ってグレーです。
願望はフラット、フロとももともと家族願望なので、ここでもそれを踏襲。



娘ルビー。
スキップの姉にあたります。2の系図には存在しません。
3ではYAでしたがここではティーンです。
3でロマンス系願望だったので、ここでもそれで。
3ではゲーム開始当初、母親と仲が悪いんですよね。両親への反発からロマンス願望になったんでしょうか。しかし3ではたいてい、彼女の願望をもてあましてすぐ家を出してしまうので、あまりプレイしたことがありません。
フラットとフロの子供として作成しました。目も髪もフロの色です。



スキップ。
この子もフラットのフロの子供として作成しましたが、いくら回しても赤毛+青目か金髪+茶目しか出ないので、中でもとりわけ変顔だった(ここでは真顔ですが)金髪の子の目の色を変えて決定しました。金髪で目が茶色になるのはバグではないのかと思った理由はそれです。
金髪で青目が出ないのは変ではないかと。シャーラはちゃんと出たのになぁ。



フラットの弟、バック。
どちらもアダルトにしたので年齢が双子っぽくなっていますが。
バックの一家も2の系図には存在しません。
フラットの兄弟として作成しました。しかしそのままだと金髪になってしまうので、茶髪に変更。
3の設定では目は茶色なんですが、子供たちの目が青い設定なので、目の色はフラットの色のままでいじりませんでした。
3でロックスター志望だったので、そのまま音楽キャリアにいこうかと。



バックの妻、メアリー・ルー。
今回、ブローク家をちゃんと調べて初めて、彼女がキャラクターとして設定されていることを知りました。
3のゲームの中では彼女は亡くなっているのです。顔はThe Sims Wikiを参考にしました。
3ではバックと同じくYAなんですが、ここではアダルトなのでフロともともと友達だったことにしてもいいかなと。フロがチアリーダーのキャプテン、メアリー・ルーが取り巻きみたいな。もちろん勝手な設定です。チアリーダーなので胸は大きめ(偏見)。



バックの息子、トリガー。
3でもティーンで、ここでもティーンです。
「帽子かぶってたな」程度の認識で作りました。というか、バックとメアリー・ルーの子供として作成しています。
3の設定では目は青ですが、メアリー・ルーの目が茶色なので茶色でもいいかと。



バックの娘、スージー。
髪型さえ似ていない。魔が差しました。
バックを作ったときに、成人男性のオーバーオールがなくてがっかりしたんですが、子供にはあることに気が付いて、つい性別不明な感じにしたいなと。
でも女の子のベリーショートとかなくて(スキンヘッドしか)、性別不明に見えるのは帽子の髪型しかなかったんです。
この家ではフロの次にお気に入り。
3で初めに育てたときの成長時に「勇敢」がついて、確か初めて消防士をやったのが彼女だったと思います。



3と似た感じでトレーラーハウス風の家も3つ作ったのでここで生活していただきます(内部は違いますが。完全に再現するには敷地の広さも資金も足りない)。
この家には特に目標はありませんが、できれば、出世とかしないでこの状態のままを維持してもらいたいです。
バックは音楽、フロは外食、メアリー・ルーはビジネスでそれぞれ下っ端のままでいてくれるといいなと。
フラットについてはぴったりの仕事を思いつきません。家でぶらぶらしてサマンサみたいに何かを修理しながら木工スキルを取得してもらうのもいいかなと思っています。

マンションメイクオーバー〜8


これは前回の火事のあと、まだ出勤する前のピーターです。
お腹が空いているのはそのままなので(あたりまえ)、料理し直し。
この火事のあとはサラダばかり作っている気がします。まあ正しい判断でしょう。



火を消したドーラさんは対照的に自信満々。
後ろ姿はデヴィッドですが、火事を目撃だけして消火に参加していないのでマイナスムードだけいつまでも残っていました。
しかし自信満々のドーラさんが「ラウンジに行きたい」という、つながりがよくわからない。吹き出しも謎。



ところでこの間、玄関の前にずっとカサンドラがいました。
確かにデヴィッドの知り合いではあったけど、友達というほどではなかったような。
とにかくそれどころじゃないので放っておいたらいつのまにか帰ったようです。


乳児が成長するまでの日数がわからず、生まれてからもう数日たっている気がするのでそろそろじゃないかと思いつつ、待てなくて成長させました。



ケーキとか、特にいらないんですね。



願望は「社交家」、特質は「天才」で。
なんとなくランダムで。っていうか、ランダムで選ぶ機能がなくなったのが地味に面倒。



おもしろい髪型だなぁと思ったんですが、それよりも、アップで見ると……目が茶色?
ピーターもサマンサも、色合いは違うものの目は青いので、やっぱり突然変異があるのかとも思ったんですが、あとで別の家族を作ってみて、ひょっとすると金髪と茶目が結びつきやすいバグっぽいものがあるんじゃないかという気もしました。
シャーラは金髪で目は青(ピーターの色)なんですけど。



ゆりかごはタダでもらったものですが、150で売れました。
しかし子供のためにベッドを増やしたらやっぱり赤字。
火事で出費もかさんだし、やっぱりサマンサをまた仕事に出そうかな……などと思っていたら、月曜の朝、猛然と皿を洗い始めるサマンサ。



トイレ掃除も。



カウンターまでフリーウィルで。
そんなに仕事に行くのが嫌なのか……。
上の画像のトイレの横の洗面台も、ここのシンクも壊れているし、やっぱりサマンサには家のことをしてもらうことにしました。
修理をすると何かの部品が手に入り、アップグレードに使えるんですが、アップグレードのことは考えずにとりあえず売ったら、わりといい値段で売れたということもあります。


月曜の朝に請求書が来るのかと思ったらなかなか来ず、午後の半端な時間に来ました。



所持金が967、請求書が647。
おお、ちゃんと払えるじゃないですか。
2階の壁を売る覚悟までしていたので助かった。
サマンサが、ちゃんと払えることに喜んでいるように見えます。



次の請求書まで1週間のうちにはそこそこ稼げるかなと思いますが、とりあえずサマンサには予定通りガーデニングをしてもらおうと思います。
コミュニティガーデンの収穫はしないつもりでしたが、あまりにお金がなくて、プランターと種を買えるかどうかあやしかったので、植えるものだけもらってきました。
といいつつ、バラまで収穫していたのでそれは売りました。
もらったのはリンゴとナシ、イチゴです。植えたのはイチゴ3個とリンゴの木、ナシの木を1本ずつ。
でも収穫すると10個ずつ手に入ってしまうので、あまったものは冷蔵庫に。これ、料理に使いますかね?
4だと作物の成長が速いようで、コミュニティガーデン頼りだと毎日大量に収穫できてしまうのでせめて自分で育てることにしました。


さて、ここまでオットマス家でしたが、ほかの家を年取らない設定にしているので、このままだとオットマス家だけ成長してしまいます。まんべんなく育てるためにここでほかの家に切り替えることにします。
お屋敷再建はオットマス家の課題としますが、気が向けばほかの家でもやってみるかも。


ところで、乳児が連れ去られた場合、その子を養子として取り戻すことはできるのかと思い、ほかの家で試してみました。
連れ去られたデータをまたロードし直します。



これまで入ったことのないパンケーキ家に実験してもらいました。
養子の申し込みは電話でなく、PCで行います。
ははぁ、Webページで子供のデータが見えるのか。



と感心していたら本当にそういう画面でした。
実際の養子縁組で相手の子がどんな子かまったくわからないということはないと思いますが(胎児の養子縁組なんかは別として)、顔を見て選ぶというのはなんだかビジネスライクで冷たいな……。しかも1000シムオリオンかかるんですよね……。
ということはさておき、今回の目的としては、実際に養子をもらわずに確認できて助かりましたけど(どっちみちセーブしていませんが)。
で、この一覧の中に、やっぱりサンディはいませんでした。3ではソーシャルワーカーに連れていかれた子供を取り戻せないと聞いた気がするので、覚悟はしていましたが。
3では子供を連れていかれたことがないんですよねー。なのに4で速攻連れていかれちゃうとか。

マンションメイクオーバー〜7


日曜日は家のそばで釣りをしてもらうことにしました。
月曜には請求書が来るはずなんですが(ゲームは日曜から始まりますが、直後の月曜には来ないようです)、それが払えるかどうか心もとないので多少現金を増やしておこうかと。子供の釣りまで当てにする、なかなかの貧乏生活。
池のそばに切り株が。これが噂のカエルが取れる切り株か〜と思ったので、トミーにはまずカエルを取ってもらいました。
ありきたりのカエルみたいなのが取れましたが、取ったあと切り株が消えたのには驚きました。また再生するのかも。



シャーラがお腹空いているようだったので、しばらくしてデヴィッドと交代。
ここまでは平和だったんです。
突然、カメラが家の方に引っ張られました。



赤ん坊がいなくなってる……。
家族には(なぜかドーラさん以外)Very Sad なムードがついて、「赤ん坊が連れ去られた」という説明が。
「ネグレクトされた子供は連れていかれます」みたいなポップも出ました。
しかし正確に何が起きたのかわからないので、ここでいったん別名で保存し、釣りの途中でゲームが中断していたのでそこからロードし直しました。ロードアイコンがどれかわからなくてちょっと戸惑いましたけどね……。



アイコンは緑だし、泣いてもいないんですが、念のためにドーラさんにミルクを与えてもらいました。
4では2と同様、乳児は選択できなくて、アイコンの色と泣き具合で判断するしかないんです。
ここでは連れていかれなかったのと、けっこう長く授乳していたのでお腹が空いていたのかも。



確認できたので連れ去られ後のデータに戻りました。
シャーラが眠くもないのにベッドに向かったので何をするのかと思ったら、「声をあげて泣く」で、実際ベッドの中で泣いていました。可愛い。
このあと、サマンサもベッドの中で泣いてました。



家に向かわせたデヴィッドもとぼとぼ。
そういえばアレキサンダーにも何かすごく悲しいことがあったんでしょうか。ほかの家は年を取らない設定になっているし、すごいことが起きる可能性は低そうに思うんですけど。


で、起きたことは起きたことと受け入れてこのデータを進めようと思ったんですが、サンディの遺伝の状態は気になる。
サンディを小学生まで成長させてから、また戻ってこよう。
と思ってまた元のデータに戻り、サンディに授乳したりしていたら。



火事ですよ。
どうしても騒ぎを起こさずにすまないようだな。
この前から、そういえばここの台所に火災報知機を付け忘れていたなーと思ってはいたんですよね。
もちろん、火事の最中には付けられません。
あと、ウィロークリークでは火災報知機があっても消防士が来にくい気がするんですが、気のせいでしょうか(オアシススプリングズで来たのは確認。ってどんだけ火事を出しているのか)。
このあとサマンサとドーラさんがあわてていた画像がないあたり、プレイヤーもちょっとあわてています。
見ていても誰も消火しそうにないなと思ったあたりでサマンサが外に逃げました。そこでドーラさんに指示した瞬間にドーラさんも逃げることを決断。



「あー、危なかった」
いや、正直、まだ危ない人がいますよ。
電話で消防を呼べるかと思ったら、火事の間は携帯電話を使えないんですね。これは自分で消すしかないのか、と消火を指示。



直後にドーラさんも参加。
さっきの指示を取り消したわけではないので、まだ効いていたんですね。
無事に火は消えましたが、保険は多少出たものの、コンロを買い替えたら赤字。焦げたカウンターはとりあえずそのまま。
あまりにもぐだぐだなので、サンディは助かりましたが、このデータで継続することにしました。
サンディが連れ去れた直後にピーターは出勤の予定でした。火事のせいで出勤しなかったんですが、ちょっとしてからとりあえず指示で出勤させました。行かないよりはいいでしょう。



ふとサンディを見たら、今度は泣いていました。
おむつが汚れているよう。
アイコンも青いです。感情によっていろいろな色が付くようになり、なぜか乳児の場合は青が不快な状況らしいです。



念のためにミルクもやってみたら、満腹だったらしく拒否されました。
拒否するんだ……。
アイコンは緑になっていて、正常です。


しかし、あとから考えるとあの連れ去られ方はやっぱり不具合なんじゃないかと思います。
空腹なのは確かだったと思うんですが、アイコンは緑だったし、泣いてもいないですし。
別の家ではフリーウィルでちゃんと世話をして子供まで成長してました。
ネットでちょっと調べて、「シムズ4で乳児が連れ去られた」という動画を見つけたんですが(https://www.youtube.com/watch?v=sFkkqLMpN70)、ここでは緑の煙を吹いているうえ、投稿者さんは「思ったより時間がかかった」と書かれていますし。
家を見ていない状態で中断、セーブ、ロードしたあたりが怪しいんじゃないかと想像していますが。
あとから気が付いたんですが、4では乳児が連れ去られてもほかの子供は連れ去られないんですね。それとも子供自体が連れ去られない仕様でしょうか。
ソーシャルワーカーはいないようで、子供はただ消えてしまいます。
ベビーシッターもいなくて、家に世話する人がいなくなった瞬間、デイケアに瞬間移動するため、ときどき、誰もいない家の中のゆりかごが見えて「ベビーシッターがいない!」と焦ります。

マンションメイクオーバー〜6

前回、アレキサンダーが学校帰りに遊びに来たところですが、彼はしばらくデヴィッドとテレビなど見ていたものの、ふと見たらいません。
もう帰ったのか?と思ったら。



赤ん坊をあやしていました。
よその小学生がこんなことをするんですねー。
気持ちはもう上向いたのかな?と思ったんですが……



それからほどなくして帰るときはまたとぼとぼでした。
何がいけないのかしら。
あっ、ドンちゃんだ。



サマンサは仕事に出ていませんから、家の中のことは基本的に彼女にやってもらいます。
4では冷蔵庫が壊れるんですね……。
火花が出ているように見えますが、大丈夫か。不器用なんですけど。
でも今のところ、サマンサは感電したことがありません。



子供のお手伝いはフリーウィル。
なんか嫌そうな顔ですが、これはたぶんダイニングキッチンがいつも汚れているから。
あっ、ドンちゃんだ。
彼はなぜ、いつも向こうから走ってくるんでしょう。そもそも彼の家は別のマップにあるのに。



土曜日なので、子供ふたりを公園に行かせてみました。
この遊具は海賊船の形をしていますが、後ろの方は滑り台になっていて実際滑れます。けっこうリアル。
特に指示せず見ていたら、ここで誰かとしゃべっていたトミーがどこかに向かいました。



なぜ公園まで来てゴミで遊びたいのか。
しかもそんな至福の表情で。
そういえばこの辺で、ピーター、デヴィッド、トミーの髪色を茶色に変えました。
元の髪色にそろえようということもありますが、あとから変えた髪色も遺伝するのかどうか確かめたくて。サマンサにあとひとりは子供を産んでもらうつもりですから。



シャーラは海賊船が気に入った様子。
船の向こうにいるのはマルコム・ランドグラーブじゃないですかね。



シャーラの表情がいちいち可愛い。
この大砲からはシャボン玉が出ます。



わりといつまでも明るいんですが、8時ごろになったら誰もいなくなりました。
4では門限がないみたいなんですが、とりあえず帰らせました。
指示しなくても、家にいる人の方に操作を切り替えたら勝手に帰ってきたんじゃないかと思います。
ところでトミーはずっとこれで遊んでいたんですが、これは2では Monkey Bar と呼ばれていたのに、今回は Jungle Gym なんですね。私の知っているジャングルジムと違う。でも辞書を見ると実際にこのふたつは同じものらしいです。



おもちゃがいつも食卓の上にあって邪魔だと思っていたんですが、ふと見ると、「収納」のカテゴリの中におもちゃ箱がありました。
おもちゃとおもちゃ箱は別々に買うようになったんですね。たしかに普通はそうなんだけど。
でもこの箱、箱のみなのにけっこう高いです。
しかも箱に入れたら(フリーウィル)、子供たちがおもちゃで遊ばなくなったような。

マンションメイクオーバー〜5


朝4時とかですが、ゴミを出したドーラさんにレポートを書いてもらおうかと図書館にやってきました。
こんなことするから気絶するのかもしれませんが、どうせあのあとダンスとかしに行こうとしてたし。
レポートはビジネスキャリアのデイリータスク(だったかな)です。
すごく嫌そうですが、これはそれ以前の「まずいものを食べた」気持ちのせいです。確か自分で作っていたはずだが。
まあ、あと確かに楽しさも低いんですけど。



まずい記憶が薄れればすぐ幸せに。



ピーターに設定した寝間着のアホっぽさに今頃気づくプレイヤー。



完全主義のトミーが「何かすごいものを作りたい」とか言ってるのでお絵かきテーブルを与えてみました。
「料理を作ったり」とか書いてあるけど子どもは料理できないですよね。子供用オーブンもなくなったのかな。
関係ないけど皿洗い機が見つからないということはあれもなくなったんでしょうか。
それはともかく、子供用の何かを買うとドーラさんとサマンサの願望の段階達成に1歩近づくんですが、この調子ではお屋敷の再建など夢のまた夢。再建しなくても普通に生活できてるのがまたまずい。
とはいえ、この日はドーラさんもピーターも昇進して帰ってきました。
デイリータスクはこなさなくても、普通に仕事していれば徐々にメーターが上がっていくようです。ピーターはわりとこまめにこなしてますけど。ドーラさんも今日はレポート書いたし。



そうこうするうちに何かを感じたサマンサ。



陣痛開始から出産まで2時間とかかかるみたいで、合間にはわりと普通に生活しています。
ゴミを出しに行ってやっぱり痛いかなと思うサマンサ。
「病院で産む」選択肢があったので行かせてみました。まだ家にいたピーターと一緒に行きましたが、一瞬で帰ってきました。誰もいなくなったので早送りになってたのかもしれませんが。
Get to Work が入っていたら実際に病院に行くんでしょうか。



不気味な乳児がやってきた(個人の感想です)。
不気味っていうか、まあ、アメリカとかにこういう赤ちゃん人形いますよね。
ゆりかごは支給品なので、基本的に赤ん坊にはお金がかかりません。が、ひょっとすると買えるのもあるのかもしれない。
女の子で、サンディと名付けました。



抱き上げるとやや不気味さ減るかも。



次の日かな?
サマンサが走って家を出て行ったので追ったら、また庭師とあいさつしていました。
前回、この庭師としゃべったあとで「庭師と友達になりたい」とか言っていましたが、これで会うのは2度目ですから友達でも何でもありません。でもハグ。ちょっと勢い余った感ありますが。
相性がいいとかあるんでしょうか。
そんなことより、このとき家の中で乳児がひとりなんだけどいいんでしょうか。



シャーラがアレキサンダーを連れてきました。
なぜアレキサンダー、そんなにとぼとぼ歩いてるんだろう。
シャーラはなんかムッとしてるし、シャーラに学校で「今日はアンタはアタシの子分ね。家にもついてくるのよ!」とでも言われた感じです。
実際にはそれぞれ別の理由でしょんぼりしたりプンプンしたりしてるんだと思いますけど。